Proceso de producción de videojuego basado en mitos y leyendas caso “Giramundos”
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Date
2020
Authors
Journal Title
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Volume Title
Publisher
Institución Universitaria Pascual Bravo
Abstract
Este trabajo describe el proceso de remasterización y producción aplicado al videojuego
“Giramundos, la odisea de mitos y leyendas” que se encuentra actualmente en desarrollo
en el semillero de investigación LILA de la Institución Universitaria Pascual Bravo.
Tomando como punto de partida el estudio de los objetos 3D y la línea grafica propuesta,
se genera un banco de referentes visuales para la modificación de los diferentes objetos
con el fin de obtener el resultado inicial esperado (Modelos 3D básicos con 10% de detalles y 90% textura).
Se muestran las diferentes técnicas de modelado que hay: Build Out, Point by Point, edge
extend, primitive modeling, box Modeling, patch Modeling, digital Sculpting, 3D scanning
y se describe el proceso producción de los objetos 3D realizado mediante la técnica de
modelado box modeling; aplicada a todos los objetos inorgánicos presentes en este trabajo, para ello es necesario tener habilidades y conocimientos básicos en el uso de un software de modelado 3D previa apropiación del concepto inicial y artistico del proyecto
desarrollado.
Description
Keywords
Modelado 3D, Videojuegos - producción, Remasterización, Box Modeling