Caracterización de los personajes mediante el vestuario en el mundo de los videojuegos RPG históricos

dc.contributor.advisorAstudillo Ramírez, Christhian Andrés
dc.contributor.authorPardo Eraso, María Sofía
dc.date.accessioned2026-10-02T15:46:10Z
dc.date.available2026-10-02T15:46:10Z
dc.date.issued2026
dc.description.abstractLa presente investigación tiene como objetivo analizar cómo la caracterización del vestuario influye en la inmersión de los jugadores dentro de los videojuegos RPG históricos. Para ello, se realizó un estudio comparativo entre dos videojuegos con características similares en cuanto a género, temática histórica y periodo de lanzamiento. El análisis se centra en la manera en que el vestuario interactúa con los personajes y el entorno, considerando aspectos como su comportamiento frente a las condiciones climáticas, la exposición a factores externos y su capacidad para comunicar la identidad cultural, social y económica de los personajes. Asimismo, se examina cómo estos elementos contribuyen a la construcción de una narrativa coherente y verosímil, capaz de fortalecer la experiencia inmersiva del jugador. La investigación se desarrolló mediante un análisis comparativo apoyado en encuestas y fichas de caracterización de personajes, las cuales permitieron identificar cómo el vestuario funciona como un recurso narrativo que aporta información sobre la personalidad, el contexto y la identidad de cada personaje. A partir de ello, se evaluó la relación entre la calidad y coherencia del diseño de vestuario y el nivel de inmersión percibido por los jugadoresspa
dc.description.abstractAbstract This research aims to analyze how costume design influences player immersion in historical role-playing video games. To this end, a comparative study was conducted between two video games with similar characteristics in terms of genre, historical theme, and release period. The analysis focuses on how costumes interact with the characters and the environment, considering aspects such as their behavior in response to weather conditions, exposure to external factors, and their ability to communicate the characters' cultural, social, and economic identity. It also examines how these elements contribute to building a coherent and believable narrative, capable of strengthening the player's immersive experience. The research was developed through a comparative analysis supported by surveys and character profiles, which allowed for the identification of how costumes function as a narrative resource that provides information about each character's personality, context, and identity. Based on this, the relationship between the quality and coherence of costume design and the level of immersion perceived by players was evaluated.eng
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.identifier.urihttps://repositorio.pascualbravo.edu.co/handle/pascualbravo/3306
dc.language.isospa
dc.publisherInstitución Universitaria Pascual Bravospa
dc.publisher.facultyFacultad de Producción y Diseño
dc.publisher.programProfesional en Diseño de Vestuario
dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.creativecommonsAtribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacional (CC BY-NC-ND 4.0)
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
dc.subject.lembVestuario
dc.subject.lembIdentidad cultural
dc.subject.otherVideojuegos
dc.subject.otherVideojuegos - Diseño
dc.subject.proposalVideo gameseng
dc.subject.proposalCultural identityeng
dc.subject.proposalVideojuegos RPGspa
dc.thesis.grantorInstitución Universitaria Pascual Bravospa
dc.thesis.levelPegrado
dc.thesis.nameProfesional en Diseño de Vestuariospa
dc.titleCaracterización de los personajes mediante el vestuario en el mundo de los videojuegos RPG históricosspa
dc.type.coarhttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f
dc.type.coarversionhttp://purl.org/coar/version/c_970fb48d4fbd8a85
dc.type.localTesis/Trabajo de grado - Monografía - Pregrado
dc.type.redcolhttps://purl.org/redcol/resource_type/TP
dc.type.versioninfo:eu-repo/semantics/publishedVersion
oaire.accessrightshttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2

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